Персональный блог Максима MaxGal Гальцова

Извините, но какого хрена

Posted by MaxGal on Saturday, July 26th, 2008

Стоимость жилья во Владивостоке просто пиздец. На главной трассе города гордо висит щит какой не помню компании. Стоимость одного квадратного метра от 46 тыс. рублей, т.е. грубо говоря от почти 2000 американских долларов!
Это просто пиздец. Не, вы не подумайте, что я только сейчас об этом узнал. Просто только сейчас я об этом решил написать.
Спрашивается, какого [...]

читать дальше

Что тут будет

Posted by MaxGal on Saturday, July 26th, 2008

Теперь в левой колонке будут публиковаться записи, которые я по тем или иным причинам помещаю в Избранное. Нда, сказанул конечно
Ну да ладно, всем все понятно

читать дальше

Сколько времени ждать, прежде чем убить друга NPC?

Posted by MaxGal on Tuesday, October 16th, 2007

Наткнулся на запись и просто не мог не перевести :))
Один игрок задал вопрос игровому журналу:

Уважаемый Ethical Gamer (нравственный игрок),
Сколько времени нужно ждать прежде чем убить друга NPC, преграждающего дорогу (например не давая шанса пройти через дверь).
С уважением, Терпеливый, но Злой!

Вот что ответила редакция.

Уважаемый Терпеливый,
Ситуация, когда NPC, бесцельно бродит рядом с вами мешая проходу, хорошо известна всем игрокам. Ваш вопрос не исключение, и к сожалению на него нет легкого ответа.
Прежде чем я вдарюсь в игровые особенности, нужно внести некоторую ясность. Если данный персонаж является квестовым и/или может дать важную информацию или предметы, то его устранение крайне нежелательно. Тем не менее, когда речь идет о простых гражданах, то здесь можно поступить следующим образом.

Я обычно устно объясняю гражданину в чем заключается проблема. Вы можете сказать нечто подобное:

Уважаемый, в течении нескольких минут вы блокируете проход, который мне крайне необходимо использовать. Я конечно же не желаю навредить вам, однако ваши действия мешают мне побороть зло, спустившееся на эти земли. Я должен настаивать на том, чтобы вы прекратили препятствовать мне и ушли с мой дороги в течении 5 минут, в противном случае я вынужден рассмотреть другие действия.

Теперь когда проблемный гражданин был предупрежден, оставьте игру на некоторое время и займитесь чем нибудь другим, например выпейте очередную банку пива или извинитесь перед своей девушкой за игнорирование того о чем она только что с вами разговаривала.
Физически удаляя себя от игры, вы обнаружите, что дали NPC больше времени, чем этого достаточно, таким образом оправдывая насилие.

Да это печальный факт виртуальной жизни, когда подобные меры - единственный шанс повлиять на упрямый AI. Если это случается, то это должно быть сделано в профессиональной и наименее болезненной манере. Это не время использования кинжала, чтобы сэкономить боеприпасы.

Один выстрел из ружья обычный метод. Желательно когда NPC не смотрит в вашу сторону. Скажите несколько ободряющих слов, так чтобы персонаж не заподозрил угрозы для своей жизни. Что-то вроде: Что за прекрасный день, посмотрите на вон ту замечательную радугу.
Когда время придет я обычно закрываю глаза, прежде чем нажать на смертельную клавишу оружия.

Когда же вы обнаружите самого себя, стоящего у медленно исчезающего трупа вашего бывшего друга, очень важно помнить, что это трагедия произошла во благо будущего добра. Теперь же забудь это и двигайтесь скорее через дверь, пока какой-нибудь другой осел не встанет на место испаряющегося в воздухе трупа.

Оригинал на английском

Posted in: Гостинная.

Leave a Reply


Рейтинг блогов Рейтинг блогов BLOGUS.RU Рейтинг блогов Рейтинг блогов службы мониторинга серверов

Японские машины с авто аукционов Японии