«

»

Oct
16

Сколько времени ждать, прежде чем убить друга NPC?

Наткнулся на запись и просто не мог не перевести :))
Один игрок задал вопрос игровому журналу:

Уважаемый Ethical Gamer (нравственный игрок),
Сколько времени нужно ждать прежде чем убить друга NPC, преграждающего дорогу (например не давая шанса пройти через дверь).
С уважением, Терпеливый, но Злой!

Вот что ответила редакция.

Уважаемый Терпеливый,
Ситуация, когда NPC, бесцельно бродит рядом с вами мешая проходу, хорошо известна всем игрокам. Ваш вопрос не исключение, и к сожалению на него нет легкого ответа.
Прежде чем я вдарюсь в игровые особенности, нужно внести некоторую ясность. Если данный персонаж является квестовым и/или может дать важную информацию или предметы, то его устранение крайне нежелательно. Тем не менее, когда речь идет о простых гражданах, то здесь можно поступить следующим образом.

Я обычно устно объясняю гражданину в чем заключается проблема. Вы можете сказать нечто подобное:

Уважаемый, в течении нескольких минут вы блокируете проход, который мне крайне необходимо использовать. Я конечно же не желаю навредить вам, однако ваши действия мешают мне побороть зло, спустившееся на эти земли. Я должен настаивать на том, чтобы вы прекратили препятствовать мне и ушли с мой дороги в течении 5 минут, в противном случае я вынужден рассмотреть другие действия.

Теперь когда проблемный гражданин был предупрежден, оставьте игру на некоторое время и займитесь чем нибудь другим, например выпейте очередную банку пива или извинитесь перед своей девушкой за игнорирование того о чем она только что с вами разговаривала.
Физически удаляя себя от игры, вы обнаружите, что дали NPC больше времени, чем этого достаточно, таким образом оправдывая насилие.

Да это печальный факт виртуальной жизни, когда подобные меры – единственный шанс повлиять на упрямый AI. Если это случается, то это должно быть сделано в профессиональной и наименее болезненной манере. Это не время использования кинжала, чтобы сэкономить боеприпасы.

Один выстрел из ружья обычный метод. Желательно когда NPC не смотрит в вашу сторону. Скажите несколько ободряющих слов, так чтобы персонаж не заподозрил угрозы для своей жизни. Что-то вроде: Что за прекрасный день, посмотрите на вон ту замечательную радугу.
Когда время придет я обычно закрываю глаза, прежде чем нажать на смертельную клавишу оружия.

Когда же вы обнаружите самого себя, стоящего у медленно исчезающего трупа вашего бывшего друга, очень важно помнить, что это трагедия произошла во благо будущего добра. Теперь же забудь это и двигайтесь скорее через дверь, пока какой-нибудь другой осел не встанет на место испаряющегося в воздухе трупа.

Оригинал на английском

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>